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리워드앱 사업 레퍼런스 노트 · 광고 수익 구조 / 운영 정책 / 경쟁 앱 벤치마크
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💰 광고 수익 구조

영상 광고(eCPM)만으로는 한계가 명확하다. 단가가 수십 배인 게임 오퍼월(CPI·CPA)을 병행하는 것이 수익화의 핵심.

eCPM 기준선

광고 상품별 단가 비교

상품과금 기준단가설명
영상 광고 (eCPM)노출 1,000회$7리워드 영상 시청 보상
게임 오퍼월 (CPI)설치+실행 1건$3~5특정 게임을 설치·실행하면 보상
게임 오퍼월 (CPA)행동 완료 1건$2~10튜토리얼·레벨 달성 등 특정 행동 완료 시 보상
🎯 결론 — 게임 오퍼월 필수
오퍼월 1건 단가가 영상 광고 노출 1,000회 수익과 맞먹는다 (수십 배). 오퍼월 중심 운영사 돈이돼지는 월 매출 5.5억 · 영업이익 2.5억.

게임 CPE 수익 플로우 (단계별 보상 예시)

앱 설치
800원
튜토리얼 완료
1,200원
레벨 5 도달
2,000원
레벨 10 도달
4,000원
첫 결제
6,000원
유저 누적 보상 14,000원 기준, 리워드앱 마진 6,400원.

수익 분배 비율

20%
광고 중계 플랫폼
25%
리워드앱
55%
유저 보상
⚠️ 유저 분배율 50% 미만 금지선
유저 몫이 50% 아래로 내려가면 리텐션이 급락한다 (포인트슬라이드 사례).

📡 미디에이션 · Frequency

동일 광고 반복 노출은 수익률을 떨어뜨린다. 송출 가능한 광고 풀을 넓히는 다중 미디에이션 연동이 해법.

광고 네트워크 세팅

방식네트워크
인앱비딩AppLovin MAX + AdMob + ironSource
워터폴Pangle · Vungle · Unity Ads · DT · InMobi · Mintegral
오퍼월에디슨 · 버즈빌 · 아이지에이웍스 · 애드팝콘

Frequency (노출 빈도)

Frequency Cap 도달 구간별 eCPM

일일 시청 횟수상태eCPM
1~10회고단가 광고주 정상 노출높음
11~20회일부 광고주 cap 소진 → 차순위 광고주로 대체하락
21~30회대부분 cap 소진 → 잔여 재고만 노출최저

🛡️ 어뷰징 · iOS ATT

어뷰징 = 총매출의 30~70%
일반적인 리워드앱에서 어뷰징이 차지하는 비중. 어뷰징 방지가 사업의 관건.

📋 운영 정책

항목정책
머니 유효기간미사용 머니는 적립일로부터 6개월 후 소멸
소멸 안내 푸시소멸 D-7 · D-1 시점 푸시 알림 (+ 보상 생성 시 알림)
회원 탈퇴탈퇴 즉시 잔여 머니 소멸 — 탈퇴 전 소멸 안내 문구 노출
마케팅 수신 동의카카오 가입 시 선택 옵션으로 수신 동의 수집 (앱푸시 · 이메일 · SMS · 야간 광고성)
필수 문서이용약관 · 개인정보처리방침 · Q&A
광고 재고 없음 UX 작업 필요광고 재고가 없을 때 유저에게 보여줄 안내 모달 필요 (보상 기회가 소진되지 않았음을 알림)

🛠️ 개발 스택 · 툴

영역선택비고
서버SupabasePostgreSQL + Edge Functions + RLS
프론트 / 백엔드React NativeExpo
앱 스토어구글 플레이 · iOS 앱스토어개발자 계정 hello@build-up.io
유저 분석Firebase + Amplitude 조합 (무료)대안: Mixpanel
어트리뷰션AppsFlyeriOS는 SKAdNetwork 병행 검토

🔍 경쟁 앱 벤치마크

연속 광고 시청 직접 실측 — 세션량과 eCPM은 트레이드오프 관계로 관찰됨.

연속 시청 실측세션량eCPM 예상특징
돈이돼지1시간 30회높음낮음평균 1회당 3~4원으로 수렴
황금거위7회중간높음알 소진 이슈 — 최대치까지 추가 테스트 필요
고양이키우기15회높음낮음대부분 15초 이내 짧은 광고 (물량형)

참고 플로우 — 흔들고 포인트 받기

앱 접속
흔들어서 알 깨기
랜덤 머니 모달
예: 5원 · 확인 버튼
광고 시청
머니 수령

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