PHANTOMZ

멍집사 — 기획안

각 화면의 구성요소 하나하나가 어떤 역할을 하는지 · 목업 실측 기반
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비즈니스 모델 (요약)

  1. 무료 광고 시청으로 사료·장난감을 얻어 강아지를 Lv5까지 키우면, 입양 때 미리 고른 실물 브랜드콘(기프티콘)을 준다.
  2. 1마리 육성 후 졸업 → 새 강아지 입양 반복 + 견종 10종 앨범 수집이 리텐션 축.
  3. 레퍼런스 = 토스 "고양이 키우고 간식받기"(400만+). 메커니즘 동일, 독립앱·강아지로 차별.

사용자 플로우

가입부터 브랜드콘 수령까지 한 사이클(1마리 ≈ 1개월). 졸업(⑦) 후 다시 ③ 강아지 선택(⑧)으로 돌아가 반복하는 루프다.

1
앱 진입
스플래시
S00
2
소셜 로그인
카카오·Apple
+디폴트 지급
S02
3
강아지 선택
견종 10종 중 선택
S03
4
브랜드콘 선택·입양
목표 락인 + 작명
후 홈 진입
S04→S10
5
광고 → 자원
제작·뽑기·황금상자
사료·장난감 (SSV)
S10·11·12
6
돌봄·레벨업
사료→에너지
놀이→경험치
S10
7
졸업 Lv5
축하 연출
브랜드콘 발급 + 앨범 저장
S15→S30·40
8 ↺
재입양 루프
새 강아지 → 새 브랜드콘
레벨 1부터 ③~⑦ 반복
S03→S04
※ ⑧은 ③·④와 같은 화면(S03→S04) — 졸업 화면(S15)의 CTA가 곧바로 새 강아지 선택으로 이어지고, 이어서 새 브랜드콘을 골라 레벨 1부터 ③~⑦을 반복한다. 견종 10종 앨범 수집이 반복 루프의 리텐션 축. 가입 디폴트 지급 = 에너지 100 + 사료 3 + 장난감 3 (첫 세션에서 부스트 임계 1,000 체험 유도).

공통 요소 & 자원·스탯 규칙

모든 화면에 공통으로 깔리는 골격과, "무엇이 무엇을 올리는가"의 핵심 규칙. 이 표가 화면별 버튼 동작의 기준이다.

공통 골격

요소역할
상단 상태바시간·신호·배터리 (OS 기본, 목업은 시각용 더미)
하단 탭바 (3탭)홈 · 마이페이지 · 설정 — 앱 전역 내비게이션. 현재 탭 파랑 활성. 미션·앨범·내 브랜드콘은 마이페이지(S60) 하위로 편입 (v1.0.0)

재화 2종 (중간재) & 스탯 2종

항목정체역할
사료중간재 (광고로 획득)사료 주기에 소모 → 에너지 충전
장난감중간재 (광고로 획득)놀아주기에 소모 → 경험치 상승
에너지강아지 스탯 (0~2,000) · 가입 시 100 지급사료로 충전, 놀아주기 시 소모. 1,000 이상이면 경험치 2배 부스트
경험치강아지 스탯 (레벨 진행)놀아주기로 상승. Lv1→5 도달 시 졸업. 진행률은 % 소수 2자리 병기 (예: 83.62%)

핵심 동작 규칙 (버튼 → 결과)

동작비용결과
회원가입 (최초 1회)디폴트 지급 — 에너지 100 + 사료 3 + 장난감 3 (사료 3개를 다 주면 정확히 부스트 임계 1,000 도달 — 첫 세션 2배 경험 유도)
사료 주기사료 1에너지 +300 (최대 2,000)
놀아주기장난감 1 + 에너지 200경험치 +100 (에너지 1,000↑ → +200)
사료·장난감 받기 (제작완료/광고)광고 1회사료 또는 장난감 1개 · 쿨타임 5분
황금상자 열기광고 1회사료 또는 장난감 2~500개 랜덤 (최빈 3) · 1일 3회 출현 (9시·12시·15시)
매일 뽑기광고 1회사료/장난감 1~4개 랜덤 (1일 2회 · 오전 9시 리셋)
리워드 광고 공용 한도일 20회 · 쿨타임 30초 — 제작 즉시완성·황금상자 개봉·뽑기 합산 한도 (remote config)
레벨업경험치 임계 도달Lv1→2 1,500 / 2→3 6,000 / 3→4 11,000 / 4→5 18,000 경험치
= 놀아주기 각 15 · 60 · 110 · 180회 (장난감 1개 = 경험치 100 · 부스트 미적용 기준 — 에너지 1,000+ 유지 시 약 절반인 183회). 기준 티어 1.0x(메가커피 아메리카노 2,000원) 기준 — 다른 브랜드콘은 임계 × 가격 비례 배수 (§S03 카탈로그 표)
졸업 (Lv5)브랜드콘 발급 + 강아지 앨범 영구 저장 → 졸업 화면(S15) → 새 강아지 선택(S03) → 새 브랜드콘 선택(S04) → 레벨 1부터 재시작
※ 설계 비율 — 사료:장난감 소비 = 1 : 1.5 (사료 +300 / 놀이 −200 → 사료 1번 = 놀이 1.5회분). 완주 기준(티어 1.0x) 장난감 365 · 사료 243 — 부스트 유지 시 183 · 122 (구 표기 182·125 는 계산 오차, 2026-07-12 정정). 티어별 완주 비용은 §S03 카탈로그 표. 획득 분포(뽑기·잭팟·미션·초대)도 이 비율 기준으로 밸런싱.
🔒 지급 무결성
광고 리워드는 전부 서버 검증(AdMob SSV) 후 지급. 광고 미완료·이탈 시 지급 0. 잭팟 수량도 서버가 결정(클라 조작 불가).

S00스플래시목업 01_스플래시

앱 실행 직후 세션·강제업데이트 체크 동안 브랜드를 각인하는 화면. 체크 완료 시 로그인(S02) 또는 홈(S10)으로 자동 이동.

컴포넌트목업 표시역할
풀블리드 배경브랜드 블루 그라데이션브랜드 몰입 (캐시쉐이크 패밀리 룩)
마스코트골든 크림 강아지 + 뼈다귀 간식 + 반짝임살랑 부유 애니메이션 — 로딩 대기를 귀여움으로 상쇄
로고타입"멍집사" 스티커 스타일 + 뼈다귀 마크앱 아이덴티티
캐치프레이즈"강아지 키우고? 브랜드콘 받자!"코어루프(키우기 → 보상) 한 줄 각인
스피너iOS 스타일 로딩세션·업데이트 체크 진행 표시
푸터PHANTOMZ법인 브랜딩

S02로그인목업 02_로그인

소셜 로그인 단일 관문 — 폼 없이 버튼 1탭으로 시작(가입 마찰 최소화). 로그인 후 강아지 선택(S03)으로.

컴포넌트목업 표시역할
마스코트 + 로고흰 배경 버전 강아지 + "멍집사" + 파란 뼈다귀스플래시와 연속되는 브랜드 유지
메인 카피"나만의 귀여운 강아지도 키우고, 브랜드콘도 받자!"감성(돌봄) + 실익(브랜드콘) 동시 소구
Apple로 로그인 (검정)Apple 로고 버튼Apple Sign In — 카카오 등 서드파티 소셜 로그인 제공 시 iOS 심사 필수 (App Store 심사 지침 4.8 Login Services) · iOS 전용 노출
카카오로 시작하기 (옐로)카카오 로고 버튼카카오 OAuth — 국내 주 유입 경로. Google Play는 구글 로그인 의무 없음 → Android는 카카오 단독
법적 고지"시작하면 이용약관과 개인정보처리방침에 동의한 것으로 봐요"묵시 동의 고지 (약관·방침 문서 링크)
※ 스토어 로그인 정책 — iOS App Store: 카카오 같은 서드파티 소셜 로그인을 넣으면 Apple 로그인(또는 동급 프라이버시 로그인) 필수 (심사 지침 4.8 Login Services). Google Play: 구글 로그인 의무 없음 — 카카오 단독 출시 가능. 가입 완료 시 디폴트 지급: 에너지 100 + 사료 3개 + 장난감 3개.

S03강아지 선택 (입양 1단계)목업 12_강아지선택

입양의 첫 단계 — 함께 키울 견종을 먼저 고르는 화면. 처음 키우는 견종은 졸업 시 도감이 채워진다는 것을 노출해 10종 수집 동기를 입양 시점부터 심는다. 최초 실행(로그인 직후)·졸업(S15) 후 진입. 다음 단계는 브랜드콘 선택(S04).

컴포넌트목업 표시역할
뒤로가기이전 화면으로 (최초 실행 온보딩에선 숨김)
히어로 문구"새 멍멍이 입양 · 1 / 2 / 이번엔 어떤 멍멍이를 입양할까요? / 함께할 멍멍이를 먼저 고르면, 다음 단계에서 선물(브랜드콘)을 골라요"견종 선택이 먼저임을 안내 + 2단계 입양 플로우 중 현재 위치 표시
견종 카드 ×10 (2열)컬러 얼굴 + 견종명 + 상태 문구확정 견종 10종 전체 노출 (S30 도감과 동일 순서·에셋)
도감 NEW 배지 (파랑)"도감 NEW" — 포메라니안 등 미육성 견종처음 키우는 견종 = 졸업 시 도감 신규 등록 예고 (수집 유도)
졸업 배지 (골드)"졸업 ✦" + "몽이와 함께했어요 · 다시 키우기 가능"이미 졸업한 견종도 재입양 가능 (도감 중복 등록은 없음) — 개체 이름 서사 유지
선택 표시 (체크·파란 테두리)포메라니안 선택됨현재 고른 견종을 강조
하단 고지"처음 키우는 견종을 졸업시키면 도감이 한 칸 채워져요 (4/10)"도감 진행률 리마인드
CTA 버튼"포메라니안 데리고 다음 · 선물 고르기"견종 확정 → 브랜드콘 선택(S04)으로 이동. 입양 확정·brandcon_orders 생성은 S04 시점
※ 재입양 정책 — 졸업한 견종도 다시 키울 수 있다 (같은 견종을 좋아하는 유저 허용). 단 도감 슬롯은 견종당 1칸이므로 도감 완성 진척은 미육성 견종을 골라야 오른다 — "도감 NEW" 배지가 이 선택을 넛지한다. 견종별 능력치 차이 없음 (에셋 시그니처만 다름, S30 표 참조).

S04브랜드콘 선택 (입양 2단계)목업 09_브랜드콘선택

강아지(S03)를 고른 뒤 그 강아지를 다 키우면 받을 목표 브랜드콘을 고르는 화면 — 입양 2단계 중 2단계이자 입양 확정 지점. "이 강아지를 다 키우면 받을 선물"을 정해 완주 동기를 락인한다. CTA 확정 → 작명 모달 → 홈(S10) 레벨 1 시작.

컴포넌트목업 표시역할
뒤로가기강아지 선택(S03)으로 — 견종 다시 고르기
히어로 문구"새 멍멍이 입양 · 2 / 2 / 어떤 선물을 목표로 키울까요? / 새로 만난 포메라니안이 레벨 5로 자라면 고른 브랜드콘을 바로 드려요"1단계에서 고른 강아지를 상기시키며 목표 락인으로 연결
브랜드콘 카드 ×6 (2열)실물 상품 사진 + 브랜드명 + 상품명 + 가격 칩카탈로그. 카드 선택 = 목표 지정. 사진 SoT는 phantomz/이미지/ 6종 jpg (base64 인라인, 목업 06·09·10 공통). 예상 육성기간·티어 배수는 유저 비노출 (내부 밸런싱 값)
카탈로그 6종 (2026-07-12 확정) — 유저는 보상·가격만 보고 선택 (예상 육성기간은 화면에 표시하지 않음):
• 메가커피 (ICE)아메리카노 2,000원 · 메가커피 딸기요거트스무디 4,000원 · 네이버페이 포인트 3,000원 · GS25 모바일 상품권 2천원 · 맥도날드 치즈버거 세트 5,000원 · 맘스터치 싸이버거 단품 5,000원
└ 내부 티어 배수(개발용) = 가격 ÷ 2,000 (메가커피 아메리카노 = 1.0x 기준, 가격 비례) — 유저 화면 노출 금지. 레벨 임계 = 기준 임계(1,500/6,000/11,000/18,000) × 배수, 장난감 1개 = 경험치 100 단위로 반올림.
상품 (가격)배수누적 경험치놀아주기 (레벨별)사료부스트 유지 시 (놀이·사료)
메가커피 (ICE)아메리카노 (2,000원)1.0x36,500365회 (15·60·110·180)243183 · 122
메가커피 딸기요거트스무디 (4,000원)2.0x73,000730회 (30·120·220·360)487365 · 243
네이버페이 포인트 (3,000원)1.5x54,800548회 (23·90·165·270)365274 · 183
GS25 모바일 상품권 (2,000원)1.0x36,500365회 (15·60·110·180)243183 · 122
맥도날드 치즈버거 세트 (5,000원)2.5x91,300913회 (38·150·275·450)609457 · 305
맘스터치 싸이버거 단품 (5,000원)2.5x91,300913회 (38·150·275·450)609457 · 305
└ 산식: 놀아주기 = 누적 경험치 ÷ 100 (레벨별 = 기준 회수 × 배수, 0.5 반올림 — 1.5x Lv1→2 는 22.5→23회 = 2,300 경험치) · 사료 = 놀아주기 × ⅔ (놀이 에너지 −200 / 사료 +300, 반올림) · 부스트 = 에너지 1,000+ 유지 시 경험치 2배 (놀이 = ⌈누적÷200⌉) · 전 수치 remote config 오버라이드 가능.
선택 표시 (체크·파란 테두리)메가커피 아메리카노 선택됨현재 고른 목표를 강조
하단 고지"입양 후에는 바꿀 수 없어요"변경 불가(락인) 경고 (예상 육성기간·"천천히 자라요" 등 시간 문구는 노출 안 함)
CTA 버튼"메가커피 목표로 입양 완료"입양 확정 → brandcon_orders 생성(목표 락인) + 작명 모달 → 홈(S10) 레벨 1 진입
※ 입양 확정 직후 작명 모달(이름 짓기, 한글 8자·금칙어 서버검증)은 v0.2.2에서 스펙 추가됨 — 목업 미반영, 피그마 단계 반영.

S10홈 (돌봄)목업 03_홈돌봄

코어루프의 무대. 강아지에게 사료·장난감을 주며 키우고, 모든 자원 획득 동선(제작·황금상자·뽑기·미션·초대)이 여기서 출발한다. 탭1.

컴포넌트목업 표시역할
목표 칩 (상단 좌)"목표 · 메가커피 아메리카노 / 코코가 크면 받아요 · 35.00%"입양 때 고른 목표 브랜드콘 상주 표시 — 이탈 억제. 35.00% = 현재 레벨 진행률 % 소수 2자리 표기 (Lv2→3 임계 6,000 중 2,100 — 놀아주기 21회분)
출석 칩 (상단 우)"출석 7일째"연속 출석 카운트 (미션 출석 보상과 연동)
액션 칩 레일 (가로 스크롤)5개 칩홈에서 모든 획득 동선을 한 줄에 집약
제작 완료 (빨간 1 배지) — 완성된 장난감 수령 대기. 탭 → 수령
사료 제작 중 ("01:47 남음") — 제작 타이머(받기 쿨타임 5분) 진행. 광고 보면 즉시완성
매일 뽑기 (! 배지) — 오늘 미완료 → S12 진입
집사 미션 (! 배지) — 받을 보상 있음 → S20 진입
친구 초대 → S45 진입
강아지 스테이지강아지(코코) + 택배상자 + 배경사료/놀이에 강아지가 반응하는 연출 무대. 택배상자 = 입양 직후 연출
황금상자 카드"황금상자 1개 / 24:32 후 사라져요" + [열기]황금상자 출현 알림 + 소멸 타이머1일 3회 정시 출현 (9시·12시·15시). [열기] → S11
레벨 카드 — 헤더"레벨 2 · 코코 · 골든리트리버" + ›현재 개체 레벨·이름·견종. › = 앨범 상세
🎾 경험치 게이지35.00% (파랑)놀아주기로 상승. Lv5까지의 진행 — % 소수 2자리 표기 (예: 83.62%). Lv5 도달 순간 졸업 화면(S15)으로 자동 전환
🍖 에너지 게이지1,300 / 2,000 (주황) + ⚡1,000 임계 점선 마커 · 부스트 중 채움 발광사료로 충전, 놀아주기 시 소모. 색+아이콘+라벨 삼중 구분. 임계선으로 "사료 먼저 → 몰아서 놀기" 전략이 시각적으로 학습됨 (UX-2)
부스트 칩"⚡ 에너지 1,000 이상 — 놀아주기 경험치 2배"에너지 임계 부스트 안내 (사료→놀이 순서 유도)
사료 주기 타일"사료 받기 / 광고 보고 +1" (목업은 사료 0개 소진 상태 시연 — 빈 그릇 + ▶ 배지 + 점선 테두리)정상: "사료 주기 / 사료 N개" — 사료 1 소모에너지 +300. 0개 시 비활성 대신 "광고 보고 받기" CTA로 변신(광고 1회 → 사료 1) + 흔들림 모션(reduce-motion 시 생략) — 소진 순간을 광고 접점으로 (UX-1). 놀아주기도 동일 패턴
놀아주기 (회색 타일)"놀아주기 / 장난감 2개" + "지금 2배!" 배지장난감 1+에너지 200 소모 → 경험치 +100~200. 에너지 1,000↑ 동안 2배 배지 노출, 미만이면 소멸 (UX-2)
게이지·부스트 칩 탭레벨 카드의 경험치/에너지 게이지 또는 부스트 칩 탭스탯 안내 바텀시트(S10-1) 노출 — 부스트 규칙과 "레벨 5 = 브랜드콘"을 그 자리에서 학습 (토스 고양이 키우기 경험치 안내 시트 차용)

S10-1스탯 안내 바텀시트목업 10_스탯안내

홈 레벨 카드의 게이지·부스트 칩을 탭하면 뜨는 2스텝 교육 시트. 스텝1이 "사료→에너지→경험치 2배" 순서를, 스텝2가 "레벨 5 = 입양 때 고른 브랜드콘"이라는 최종 보상을 각인시킨다. 온보딩(첫 입양 직후)에도 동일 시트를 1회 자동 노출.

컴포넌트목업 표시역할
스텝1 — 타이틀·본문"사료를 먹으면 에너지가 오른다멍" / "에너지가 1,000 이상일 때 놀아주면 경험치가 2배…"부스트 규칙을 강아지 말투("~다멍")로 안내 — 사료 먼저, 놀이는 몰아서 (UX-2 학습 보조)
스텝1 — 에너지 슬라이더0 ─ 1,000 ─ 2,000 눈금 + "⚡ 경험치 2배" 말풍선임계 1,000 을 시각화 (표시용 그래픽 — 조작 불가). 눈금 값·배율은 remote config 연동, 홈 게이지 임계 마커와 동일 수치
스텝1 — [다음]풀폭 다크 버튼스텝2로 전환
스텝2 — 타이틀"코코가 레벨 5가 되면 브랜드콘을 받을 수 있다멍"최종 보상 예고 — 이름(코코)을 넣어 개체 서사와 연결
스텝2 — 브랜드콘 카드메가MGC커피 (ICE)아메리카노 + 블러 바코드 + "입양 때 고른 목표" 스티커본인이 입양 때 고른 목표를 그대로 노출 (토스는 예시 상품 — 우리는 사전 락인이라 개인화 가능). 바코드는 발급 전이므로 블러 처리
스텝2 — [이전]·[닫기]회색 [이전] + 다크 [닫기]스텝1 복귀 / 시트 닫기
※ 시트 노출 중 홈은 딤 처리. 임계·배율 수치는 공통·자원 규칙 표와 단일 SoT — 밸런싱 변경 시 슬라이더 눈금도 함께 갱신.

S10-2레벨업 축하목업 14_레벨업

경험치 임계 도달 순간 홈(S10) 위에 뜨는 축하 오버레이. 상태머신 Caring ─(임계)→ LevelUp → Caring 의 시각 명세 — 졸업(골드)과 달리 브랜드 블루 톤으로 절제해 감정 곡선의 중간 봉우리만 만든다 (DESIGN.md: 골드는 황금상자·졸업 전용).

컴포넌트목업 표시역할
딤 + 컨페티홈 배경 딤 + 블루 계열 컨페티 부유1.2초 연출 — reduce-motion 시 정적 표시
레벨 배지"LEVEL 3" 블루 원형 배지 + 점프하는 코코도달 레벨 즉시 각인 — 개체가 자란 것을 몸으로 표현
축하 카피"코코가 레벨 3이 됐어요!"개체 이름 호명 — 서사 축 유지
목표 진행 리마인드"메가커피 아메리카노까지 20.55%" + 진행바레벨업 순간 = 동기 최고점 — 목표 브랜드콘 진행률(전체 여정 기준 — Lv3 도달 = 누적 7,500/36,500)을 다시 보여 완주 견인
다음 임계 안내"다음 레벨까지 경험치 11,000 · 놀아주기 110회분"다음 목표 즉시 제시 (수치 SoT = 공통·자원 규칙 표)
CTA"계속 키우기" (블루 풀폭)홈 복귀 — 오버레이 밖 탭·스와이프로도 닫힘

S11황금상자목업 08_황금상자

1일 3회 정시 출현(9시·12시·15시)하는 잭팟 이벤트. 광고를 보고 열면 사료·장난감을 대량 랜덤 획득. 기대감·바이럴(스크린샷) 장치. 홈 카드에서 진입.

컴포넌트목업 표시역할
nav‹ + "이벤트 안내"뒤로가기 + 확률/규칙 상세 링크
히어로 문구"황금상자 이벤트 / 황금상자 열면 사료·장난감 받아요"보상 종류 예고
확률 고지"최소 2개, 최대 500개 · 하루 3번 (9시·12시·15시)"잭팟 범위 + 출현 횟수 명시 (사행성 심사 대응 — 확률 고지 필수)
황금상자 연출발광 + 광선 + 골드 상자잭팟 기대감 연출 (gold 색 전용 모먼트)
광고 고지"상자를 열기 전 짧은 광고가 나와요"광고 게이트 사전 안내
CTA"황금상자 열기"광고 1회 → 사료 또는 장난감 2~500개 랜덤(삼각분포 최빈 3, 서버 결정) · 1일 3회

S12매일 뽑기목업 07_매일뽑기

하루 2회 재방문 장치 (오전 9시 리셋). 보상을 사전 공개한 그리드에서 광고를 보고 한 칸을 랜덤으로 뽑는다. 홈 칩에서 진입.

컴포넌트목업 표시역할
히어로 문구"매일 랜덤 뽑기 · 오전 9시 리셋 / 선물을 하루 2번 뽑아요"1일 2회 규칙 + 9시 리셋 안내 (재방문 유도)
3×3 보상 그리드각 칸에 사료/장난감 + 수량보상 사전 공개 — 뽑기 전 무엇이 있는지 보여 기대감 형성
hot 셀 (파란 강조)장난감 2 · 장난감 1눈에 띄는 강조 보상 (accent 색)
mystery 셀 (?)가운데 "?"랜덤 미스터리 보상 슬롯
광고 고지"짧은 광고 보면 선물을 뽑을 수 있어요"광고 게이트 안내
CTA"선물 뽑기"광고 1회 → 사료/장난감 1~4개 랜덤 1칸 획득 (1일 2회 · 오전 9시 리셋)

S20집사 미션목업 05_집사미션

반복 돌봄 행동에 보너스 자원을 얹는 화면. 매일 자정 초기화되어 매일 재방문·재플레이를 유도한다. 마이페이지 > 집사 미션 / 홈 칩에서 진입.

컴포넌트목업 표시역할
헤더 카드강아지 아바타 + "코코 집사 미션 / 돌봐준 만큼 돌려받아요 · 매일 자정 초기화"미션 성격(반복·리셋) 안내
▸ 진행 중인 미션 (반복 · 자정 초기화)
사료 10번 주기진행바 70% · "7/10"달성 시 사료 1 보너스
10번 놀아주기100% · [보상 받기] 버튼달성 완료 → 버튼 눌러 장난감 1 수령
황금상자 2번 열기50% · "1/2"달성 시 사료 2 보너스
매일 출석하기100% · "완료"(초록)출석만으로 사료 1 — 이미 수령 상태
▸ 보너스 미션
친구 초대하기"둘 다 사료 30개 + 장난감 30개" · ›S45 초대로 이동 — 양측 보상(오가닉 채널). 초대 상한 없음 (2026-07-12 확정 — 어뷰징은 수락 검증·기기 지문 등 서버 측 방어, remote config 로 상한 도입 여지만 유지)
새로운 미션 알림 받기"사료 1개" · 벨 아이콘푸시 옵트인 유도(1회성) → 사료 1

S30앨범 (견종 도감)목업 04_앨범

졸업시킨 강아지를 모으는 수집 메타. 견종 10종 도감을 채우는 동기가 재입양·장기 리텐션을 만든다. 마이페이지 > 앨범.

컴포넌트목업 표시역할
헤더"내 멍멍이"화면 제목
수집 진행 요약"3 / 10 마리 졸업" + 진행 트랙 + "도감 완성 · 스페셜 브랜드콘" 배지10종 수집 진행률 + 완성 보너스 예고(맥도날드 세트급)
▸ 지연님의 멍멍이 (내 개체, 2열)
키우는 중 카드"Lv 2 · 키우는 중" 배지 · 코코 · [키우러 가기 ›]현재 육성 중 개체 → 홈으로
졸업 카드"졸업 ✦" 배지 · 두부 · "2026.07.02 졸업" · [앨범 보기 ›]졸업한 개체 + 졸업 날짜(개체 서사)
▸ 만날 수 있는 멍멍이 (견종 도감 2열)
수집완료 슬롯컬러 얼굴 + 견종명 + "몽이와 함께했어요"보유 견종 + 함께한 개체 이름 서사 (말티즈·시바견·웰시코기)
미보유 슬롯 (잠금)회색 실루엣 + 자물쇠 + "아직 만나지 못했어요"미수집 견종 = 수집 동기 (포메라니안·진돗개·푸들·비숑프리제·치와와·시츄)
확정 견종 10종 (한국 선호 견종 기준 — 농식품부 등록 통계·KB 반려동물 보고서 상위권): 말티즈 · 푸들 · 포메라니안 · 비숑프리제 · 치와와 · 시츄 · 진돗개 · 웰시코기 · 시바견 · 골든리트리버. 소형견 6종(말티즈~시츄)이 국내 등록 상위권, 진돗개 = 국견, 웰시코기·시바견 = SNS 인기, 골든리트리버 = 대형견 대표(마스코트 코코 견종).

견종별 특색 포인트 (에셋 시그니처 — 견종당 딱 1개)

견종특색 포인트에셋 반영 가이드
말티즈순백 솜뭉치 털10종 중 유일한 완전 화이트 — 색만으로 즉시 식별
푸들머리 위 봉긋한 곱슬 탑노트정수리 뽀글 반구 실루엣
포메라니안사자 갈기처럼 폭발하는 목털얼굴 대비 2배 볼륨의 둘레 털
비숑프리제얼굴 전체가 동그란 구름 컷머리 윤곽 자체를 정원(正圓)으로 — 푸들(정수리만)과 구분
치와와얼굴보다 큰 쫑긋 귀 + 왕눈귀·눈 비율 극대화 (초소형 얼굴)
시츄정수리 사과머리 묶음리본/고무줄 포인트 — 유일한 액세서리 착용 견종
진돗개도넛처럼 말린 꼬리백구 + 말린 꼬리 실루엣 (국견의 상징)
웰시코기식빵 엉덩이 + 숏다리뒷모습 연출 전용 각도 허용 — 유일하게 몸통이 시그니처
시바견입꼬리 올라간 시바 미소밈 친화 표정 — 스크린샷 바이럴 담당
골든리트리버입에 문 테니스공물어오기 본능 — 유일한 소품 소지 견종 (마스코트 코코)
※ 원칙 — 특색은 견종당 1개만, 서로 중복 금지 (색 1 · 곱슬 2종은 부위로 구분 · 귀 1 · 꼬리 1 · 몸통 1 · 표정 1 · 액세서리 1 · 소품 1). 실루엣만으로 10종이 전부 구분되는 것이 에셋 검수 기준.

S40내 브랜드콘 (보관함)목업 06_내브랜드콘

진행 중인 목표와 받은 브랜드콘(실물 보상)을 모아 보는 지갑. 포인트가 없으므로 이 화면이 곧 "내 자산". 마이페이지 > 내 브랜드콘.

컴포넌트목업 표시역할
헤더"내 브랜드콘"화면 제목
▸ 지금 모으는 중
목표 진행 카드"메가커피 아메리카노 / 코코(골든리트리버)가 레벨 5가 되면 받아요" + 트랙 + "Lv 2 · 35.00%"현재 육성 목표의 진행 상황을 재화 관점에서 표시
▸ 받은 브랜드콘 (2열 보관함)
사용완료 카드"사용완료" 배지 + 흐린 이미지 + 강아지 썸네일 · "메가MGC커피 (ICE)아메리카노 / 두부에게 받은 선물"사용 끝난 브랜드콘 + 출처 서사(어떤 강아지가 줬는지)
사용 가능 카드"GS25 모바일 상품권 2천원 / 몽이에게 받은 선물", "네이버페이 포인트 3,000원 / 보리에게 받은 선물"미사용 브랜드콘 — 탭하면 바코드/핀번호·유효기간(D-day). 강아지 썸네일로 출처 연결
※ 유효기간(통상 30~93일) D-day 상시 표기 + 만료 7일 전 푸시 — v0.2.2 정책. 상세 바코드/유효기간 화면은 피그마 단계.

S15졸업 (Lv5 달성)목업 11_졸업

코어루프의 보상 정점. 레벨 5 도달 순간 홈(S10)에서 자동 전환되는 풀스크린 축하 화면 — ① 축하 연출 ② 약속했던 브랜드콘 발급 ③ 강아지 앨범 영구 저장을 한 화면에서 확인시키고, CTA 한 번으로 재입양 루프(S03→S04)에 태운다. 상태머신: Caring ─(Lv5)→ Graduating → BrandconIssued → AlbumSaved → AdoptNew.

컴포넌트목업 표시역할
골드 축하 연출"🎓 졸업 축하" 골드 태그 + 학사모 쓴 코코 + 회전 광선·글로우 + 컨페티 부유감정 곡선의 정점 — 골드(#F7A81C)는 황금상자·졸업 전용 (DESIGN.md). 학사모 = 졸업 시그니처
축하 카피"축하해요, 코코가 다 컸어요! / 레벨 5 달성 · 약속했던 선물이 도착했어요"개체 이름으로 부르는 감성 마무리 + 보상 도착 즉시 고지
브랜드콘 공개 연출 — 역방향 언박싱 (2026-07-12 채택)연출 스트립 3컷: ① 코코가 닫힌 선물상자를 물고 등장 → ② 리본을 물어뜯어 개봉 → ③ 브랜드콘 카드 공개 (약 3초, 스킵 탭 허용)보상을 시스템이 지급하는 게 아니라 "키운 강아지가 물어다 주는" 서사로 — 졸업이 정산이 아니라 이별 선물이 된다. reduce-motion 설정 시 연출 생략·즉시 공개
브랜드콘 선물 카드"🎁 브랜드콘 도착" 리본 + 메가커피 (ICE)아메리카노 + "코코가 남긴 선물이에요" + "지금 사용 가능" + 바코드 프리뷰 + "브랜드콘 탭에 보관됐어요 ›"언박싱 연출 종료 후 남는 최종 상태. 입양 때 락인한 brandcon_orders서버가 발급 확정(중복 발급 0 — idempotency). 탭하면 S40 보관함으로
앨범 저장 확인 행코코 썸네일 + "앨범에 영구 저장됐어요 / 골든리트리버 도감 등록" + "4 / 10 마리"개체가 사라지는 게 아니라 앨범(S30)에 남는다는 안심 + 도감 진행률 상승 즉시 표시
하단 안내"새 멍멍이를 만나고, 새 브랜드콘을 골라 레벨 1부터 다시 시작해요"다음 루프 예고 — 이탈 없이 재입양으로 연결
CTA 버튼 (골드)"새 멍멍이 입양하러 가기"강아지 선택(S03) → 브랜드콘 선택(S04) → 작명 → 홈(S10) 레벨 1 재시작
※ 발급 무결성 — 브랜드콘 발급은 서버 권위(RPC/Edge)로만 수행, 졸업 이벤트당 1회 (idempotency 가드). 발급 실패(재고·B2B API 장애) 시 졸업 화면은 그대로 보여주되 카드에 "발급 준비 중" 상태 + 재시도 큐 — 상세 정책은 개발 단계 확정. 목업 11·12는 코코 졸업 시점 기준이라 도감 카운트가 4/10 (다른 목업의 "코코 Lv2 · 3/10 시점"과 시차가 있음).

S50설정목업 13_설정

탭3. 캐시쉐이크 설정 화면 구조(프로필 → 지원 → 로그아웃·탈퇴)를 승계한다. 푸시 알림 토글은 v1.0.0에서 제거(UX 간소화 — 푸시는 OS 설정에서 관리) — "재미가 스트레스로 변하면 안 됨" 원칙은 유지.

컴포넌트목업 표시역할
프로필 카드아바타 + "집사님" + "카카오로 로그인됨 · mung***@kakao.com"로그인 상태·계정 확인 (비로그인 시 로그인 버튼으로 대체 — 캐시쉐이크 패턴)
▸ 지원
버전"1.0.0"앱 버전 표기 (expo config)
문의하기 / 이용약관 / 개인정보처리방침행 3개 + ›외부 링크 (캐시쉐이크 Notion 링크 패턴 승계)
로그아웃회색 버튼확인 Alert 후 로그아웃 (캐시쉐이크 동일)
계정 탈퇴하단 작은 텍스트 링크 (경고 톤)탈퇴 시 키우던 강아지·미사용 브랜드콘 영구 삭제 고지 + 2단 확인 (거래기록은 법령 따라 익명 보관 — 캐시쉐이크 문구 승계)

S60마이페이지목업 15_마이페이지

탭2. 집사(유저) 허브 — 프로필·활동 통계와 함께 집사 미션(S20)·앨범(S30)·내 브랜드콘(S40)으로 들어가는 관문. v1.0.0에서 하단 탭을 3개(홈·마이페이지·설정)로 줄이며 세 화면을 이 아래로 편입했다.

컴포넌트목업 표시역할
프로필 카드아바타 + "집사님" + "카카오로 로그인됨 · mung***@kakao.com"로그인 상태·계정 확인 (설정 S50과 동일 컴포넌트)
활동 통계 스트립"졸업시킨 강아지 3 · 키우는 중 1 · 받은 브랜드콘 3"한눈에 보는 진척 — 졸업 1회 = 브랜드콘 1개 발급이라 졸업 수 = 받은 브랜드콘 수. 도감·보관함 진입 동기
▸ 멍집사 활동
집사 미션 →"반복 보너스 · 친구 초대 · 매일 자정 초기화" + 배지 2S20 집사 미션 진입 · 받을 보상 개수 배지
앨범 →"견종 도감 3 / 10 마리 졸업"S30 앨범(견종 도감) 진입
내 브랜드콘 →"모으는 중 목표 1 · 받은 브랜드콘 3"S40 내 브랜드콘(보관함) 진입
▸ 더보기
친구 초대행 1개 + ›초대(S45) 진입
※ v1.0.0 정보구조 변경 — 기존 5탭(홈·미션·앨범·브랜드콘·설정)을 3탭(홈·마이페이지·설정)으로 축소. 미션·앨범·내 브랜드콘은 독립 화면(S20·S30·S40)으로 유지하되 진입점만 마이페이지로 통합.