| 날짜 | 가입 | 기준선 | 증분(광고 추정) | AOS 설치 | 광고비(콘솔) | 설치(콘솔) | CPI(실측) |
|---|
ua-manual.json 의 ios.apple 에 적어야 채널 성과가 나옴| 날짜 | DAU | 회원가입 | 광고시청 | 1인당 시청 | 신규 입양 | 누적 회원 |
|---|
eletpxdmbyeocxbrsiwb 읽기전용 SELECT 스냅샷fetch-admob.mjs 로 매일 09:00 자동 갱신 중이라 같은 파이프라인 이식 가능)6796319453)ua-manual.json) · 매일 자동dayResetHour = 9 를 따라 KST 09:00 ~ 익일 08:59 를 하루로 집계 (캐시쉐이크와 동일)mungjibsa-kpi-daily.yml)가 매일 1회 최신 수치를 주입하고 재배포함. 예약은 09:17 KST 지만 GitHub 공용 러너 사정으로 수 시간 밀릴 수 있어(실측 14시경) 시각을 약속하지 않음 — 각 지표의 '마지막 갱신' 스탬프가 실제 시각임. 캐시쉐이크와 완전히 분리된 잡·데이터 브랜치로 돈다. AdMob 은 추정치(USD→KRW 환산), 운영 Supabase 는 읽기 전용 SELECT 만.levelStepXp = [1500, 6000, 15400, 25200] · 티어배수 = 상품가 ÷ 2,000원100 / 부스트(에너지 1,000+) 200-200 · 사료 1개 +180 · 최대 5,000 · 입양 시작 1003.26개 — 실측 (30일 자원 1,332개 ÷ 광고 408회)9원 — 멍집사 AdMob 미연동이라 형제앱 캐시쉐이크 실측치(8.97원)를 차용| 지표 | 2,000원 (메가커피·GS25) | 3,000원 (네이버페이) | 4,000원 (메가 스무디) | 5,000원 (맥도날드·맘스터치) |
|---|---|---|---|---|
| 티어 배수 상품가 ÷ 2,000 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 2.5배 |
| 졸업 총 XP | 48,100 | 72,200 | 96,200 | 120,300 |
| 필요 자원 일반 플레이 (사료+장난감) | 1,015 | 1,524 | 2,031 | 2,540 |
| 필요 광고 자원 ÷ 3.26 (실측) | 311회 | 467회 | 623회 | 779회 |
| 광고 수익 광고 ×9원 | 2,799 | 4,203 | 5,607 | 7,011 |
| 상품 원가 | −2,000 | −3,000 | −4,000 | −5,000 |
| 졸업 1건 순이익 일반 플레이 기준 | +799 | +1,203 | +1,607 | +2,011 |
| 순마진율 | 29% | 29% | 29% | 29% |
| 부스트 유지 시 순이익 필요 광고가 절반으로 줄어듦 | −578 | −885 | −1,183 | −1,481 |
| 플레이 방식 | 놀이당 XP | 필요 광고 (2,000원) | 순이익 |
|---|---|---|---|
| 일반 에너지 200만 채우고 놀이 | 100 | 311회 | +799원 |
| 부스트 매번 1,000까지 채우고 놀이 | 200 | 158회 | −578원 |
| 손익분기 광고 수 | — | 223회 | 0원 |
2,000원 브랜드콘 1건을 지급하려면 광고 223회는 봐야 본전임 (2,000원 ÷ 9원).
일반 플레이는 311회라 +799원 흑자지만, 부스트 유지 플레이는 158회에 졸업해서 −578원 적자가 됨.
※ 부스트는 사료를 더 써서 에너지를 1,000까지 채우는 방식이라 자원 소모가 늘 것 같지만, XP 효율이 2배라 총 자원 소모가 오히려 절반이 됨 (1,015개 → 513개). 광고 노출이 절반이 되는 게 적자의 원인임.
adDailyRewardCap) 기준 2,000원 졸업까지 최소 16일 — 현재 실측 최고 DAU 9명·일 69회와 정합.expBoosted 를 200 → 130~150 으로 하향, ② boostThreshold(1,000) 상향으로 부스트 난이도 인상, ③ levelStepXp 상향으로 졸업 XP 인상. ③은 일반 플레이 유저의 체감 난이도까지 같이 올리므로 ①이 반경이 작음.